Home

デジトラネット

また今更だけどMicrosoft Silverlight ReMIX09 Tokyoについて

  • Posted by: foojy
  • 2009年7月25日 01:17

7月16日に六本木ミッドタウンで開催された、ReMIX09 Tokyoという

Silverlightのカンファレンスに参加してきた。

 

http://www.microsoft.com/japan/events/remix/2009/conference.aspx

 

午前中の基調講演では、.NETデベロッパーのスコットガスリー氏が派手な登場をしたり、

カンブリア宮殿にも出ていた、世界が尊敬する日本人100人の川崎和男氏が

「コンピューターは消滅する」

という刺激的な題目で話をした。Microsoftのイベントでこんな話があるとは、ちょっと驚きだ。

 

川崎氏曰く、

「ディスプレイを目の前に、キーボードを打つ、というやり方は変化していく。

デバイス側が変化するにつれて、コンピュータの技術はネットワークを中心としたものになっていくだろう」

とのことで、ノートPCすら近い将来に無くなってしまうだろうとの予測をしている。

 

コンピューター業界では、もう10年以上前から、このようなことは言われていたが、

PCの性能の著しい向上とともに途中あまりその話を聞かなくなり、

またここ数年は、クラウドコンピューティングの話で盛り上がってきている。

そんなこんなで Windows Azure を意識した公演だったのかもしれない。

 

 川崎氏の講演の後は、Silverlight3の話。

 

動画配信において帯域やCPUの状況に応じて動画の再生画質を調整する技術「Smooth Streaming」、

ライブ中継において動画の可変配信を行う「Live Smooth Streaming」が紹介された。 

「Live Smooth Streaming」は、なんと生配信でありながら、追っかけ再生や配信途中でのストップ、巻き戻しが可能だという。

これがあれば、トイレ行ってて皆既日食見そびれたってこともなくなるだろう(泣)

 

Silverlightの開発環境のExpression Blend 3のデモでは、

「SketchFlow」という機能を使って手書き風のモックアップを作ることができる。

しかも、そのモックをそのまま後の開発工程に使うことができる。

モックをドキュメントに書きだしたり、

デザインAIやPSDファイルを取り込んで、Expression Blend 内で部品展開できる。

 

また、Expression Blend の「SuperPreview」を使うとHTMLのWebブラウザによる表示の差異を比較でき、RIA開発においてはかなり強力なツールとなりそう。

 

まだ、午前中の内容までだが、明日も早いので、今日はこれまで。

今更だけど第二回D89おバカアプリのレポート

  • Posted by: foojy
  • 2009年7月24日 02:17

イベントが終わってもうかなり時間が経ってしまいまったが、今週末の勉強会用に、
@IT主催のイベントD89おバカアプリ選手権(第二回)のおもしろかったところを書き留めておこうかと。

とりあえず、@ITでしっかりしたレポートも出ているので、URLを貼っておこう。
http://www.atmarkit.co.jp/fwcr/design/ux/d89clip10/01.html


以下、俺が気になったものだけを紹介してみる。


1.ギターで文字入力すれば、音楽で飯が食えてるといってよい!?

音にキーが割り当てられていているのだが、入力は思ったより大変。
メールを1通書くのも一日かかってしまう。

文字入力のデモを見てても、何とももどかしい(^^;

しかし、1音に1フレーズを割り当てた、『無双モード』が準備されており、
無双モードで、1曲弾いたらどうなるか??

↓9分あたりからをご覧あれ。



2.後ろ向きな仕事選びを手助けしますよ

今回のイベント、リクルートさんのAPIを使っておもろいもの作りましたというのが幾つかあった。
そのひとつで、アルバイト探しの『FROM A』のAPIを使った、ネガティブおバカアプリ

『FORM B』
http://www.designshowcase.jp/froma/04/

やりたくない仕事の条件を指定して、妥協して仕事を探すことができる。
『FROM A』の裏サイトで『FROM B』としたかったらしいが、許してもらえず、FORMになったらしい。

リクルートのAPIをつかった独創的なインターフェースを集めるプロジェクト『DESIGN SHOWCASE』
http://www.designshowcase.jp/about.html
にも出展されている。




3.チャンネー選びアプリ
mixiの画面上に二人の女性が表示され、好みの女性(建前としては髪形)を選んでいくアプリ。

channnee.jpg

気になる人はmixiアプリの開発環境で使ってみて。
http://platform001.mixi.jp/view_appli.pl?id=1357

これもまた、リクルートのホットペッパーBeautyのAPIを使っているらしいが、
リクルートからは『ホットペッパーBeauty』の冠を付けたアプリとしては公開してくれるなと言われているとのこと。


4.物理シュミレータをつかっておっぱいを再現
iphoneおっぱいアプリ。詳しくは、説明しません。「おっぱいは正義です」
アプリは「puniTouch」で検索してくれ。


5.アスキーアートのパラパラマンガ
嗚呼、時間がなくなってしまった。続きは、また後日。
とりあえず、URLだけ張って、今日は終わり。

http://asciiartanime.com/

全員で考える前向きな会議

  • Posted by: foojy
  • 2009年7月22日 23:23

88374707.jpg

今携わっている仕事の改善案を
プロジェクトメンバーで出し合うブレーンストーミングを行い、
プロジェクトの方向性や意識の共有をしようと思った。

ただ、集まって話してるだけだと良質なアイデアの数が出ず
時間ばかりが過ぎて、ストーミングに至らない。

そこで、事前に会議の目的(ゴール)と改善案のアイデアを募集してみたのだが、
特定の人から2,3のアイデアがあるぐらいで、なかなか集まらない。

アイデアは、ある程度時間をかけないと出てこないことが多いので、
みんなの通常の業務の時間を割いてそれを強いるのは難しい。

しかし今回の会議では、全員が参加して意見を出し合える場にしたかった。

週末に頭を悩ませていたら、以前に読んでいた本を見つけた。

「すごい会議」というタイトルがかなりキャッチーな本だが、内容は素晴らしい。
ただ、以前読んだときは、それを使うところまで至らず、うまく自分のものにできていなかった。

今回再チャレンジ。


今回は、1時間という時間制限があるので、
本に書いてあるすべての手順を踏むことはできないが、一部を使ってみることにした。
(妻に簡単なリハーサルに付き合ってもらい、何度か構成を変えてみた)


1.会議の目的を明確にする

 事前のアイデア集めの際に、目的については明確にしていたが、
 ブレスト段階ではより自由な意見が出せるように敷居を低くした。


2.会議中のルールを決める→紙に書いてから発表する

 考えてもらう時間を設け、箇条書きで書いてもらう。
 書いたものを見せるのではなく、1個ずつ口頭で発表する。
 紙に書いてから発表するメリットはいくつかある。

 ・発表しようとしていることがまとまっていて時間が短くて済む
 ・書いている間は他の人の意見が入らないから意見に左右されない
 ・書いている間は他の人の意見が見えないからみんな考える

ここまでは、下準備。以降は会議のシナリオ


3.これまでうまくいったこと、達成できたことを考える

 会議で扱う問題が大きい程、メンバーは批判的になりがち。
 会議に参加している全員が前向きに意見を出せるように、
 これまでにうまくいったことをメンバー皆で考え確認しあう。

 意外に知らなかった事実を確認でき、良い雰囲気になりやすい。


4.現状の問題点を考える → 「どうしたら~~できるか?」に言い換える

 問題を解決する場合、アイデアを出す際に現状の問題点を確認しておくことで、
 アイデアを出しやすい状態にすることができる。

 次に問題点を1個ずつ発表してもらう際に
 「どうしたら~~できるか?」
 という表現に変えて声に出してもらう。
 すると、問題を新しい視点から捉えることができる。

 発表を聞いているメンバーはそれを聞いている時点でいろんなアイデアがでてくる。

 今回開催した会議では、忘れていたのだが、
 「すごい会議」では、更に「どうしたら世界一の」といった表現に変えることで
 より前向きな問題のとらえ方ができるはずだ。


5.アイデアを出す

 付箋紙にアイデアを書いてもらい、発表してもらった。
 ホワイトボードに目的を大きく書いて、その下に付箋紙を張っていったが、
 文字が小さかったり、張ってもらったモノ同士の関連性が見えなかった。

 1~4の下準備をしていたので、前向きなアイデアはたくさん出たのだが、
 イマイチまとまりがなかったのが残念。

 ちょっと値が張るが、大きめの付箋紙を準備するか、
 ホワイトボードに直接、マインドマップの形式で書いていくのも良かったかもしれない。
 ここは、改善して次回につなげたいと思う。


6.今後の取り組みについて

 時間をとって出したアイデアが、今後どうやって使われているのかを
 メンバーに説明しておく必要がある。

 やりっぱで終わってはいけない。

 しかし、今回のブレストの3~5の取り組みで、アイデアを出すための脳の準備を行ったので、
 この会議以降の日常のふとした瞬間に、良いアイデアが出ることが多い(らしい)。

 なので、アイデアを引き続き募集します、というところはよかったのだが、
 その終わりをどこできればいいのかを事前に考えておらず、
 今回最後がうまく締まらなかった気がする。


【その他反省点】
・アイデアから実現方法など詳細な話にそれてしまった場合にすぐに引き戻せなかった。
・付箋紙にはマジックペンで書くべきだった。(ボールペンじゃ細くて見えない)
・1時間で終わらせるスケジュールを引いていたが、30分オーバーしてしまった。

また、がんばろう。

おばかアプリ選手権行ってきた

  • Posted by: foojy
  • 2009年7月 6日 00:59

@IT主催のイベント

「デザインハック おばかアプリ選手権」

に行ってきました。


お台場の東京カルチャーカルチャー

ってところでありました。


飲み食いしながら

ステージ、スクリーンを見ることができるので、

俺っちは

入場するや否や

ビアビアさんを注文!


初っ端

いきなりバンド演奏が始まる!


なんだなんだと思いきや、

ギターで文字入力してましたぜ!!


その後も役に立つんだか

立たねーんだかよく分からない

素敵なおばかアプリのプレゼンが

十何組か。


雰囲気的には

トークイベントみたいな感じかな?

(行ったこと無いけどw)

面白かったんだけど、

時間押して

名刺交換タイムが無くて残念。


隣に座ってた人とぐらい

交換しとけばよかったな。。。


また、いろんなイベント行こう。


デイリーポータルとか僕秩の

トークイベント行くかな。

Twitter を2年振りに

  • Posted by: foojy
  • 2009年7月 4日 01:36

twitterがサービス始まった頃に

アカウントを作成したのが2年前。


多分、

メタバース うひょー

って言ってた頃に、

会社の知り合いとちょっと使って

その時は、

全く面白さが分からなかったけど、

iphoneを買ってから

日常にネットが近くなったせいか、

最近ちょっとハマり気味。

ついでに、MTのiphoneプラグインも見つけたので、

またこっちもちょいちょい

更新していきます。


明日はおバカアプリ選手権(D89)

  • Posted by: foojy
  • 2009年7月 4日 00:03

もう日付が変わったから今日ですね。

7/4(土)の15:00から

デザインハック・ミーティングVol.2「おばかアプリ選手権」

http://www.atmarkit.co.jp/fwcr/design/meeting02.html

 
というイベントに参加してきます。


技術系のカンファレンスには、時々行ってたけど、

こういうちょっと変わったイベントへの参加は、はじめて。


前売りチケットで売り切れだから、きっと盛り上がるよね。

 

楽しみだ。

掲示板的何か

  • Posted by: foojy
  • 2009年7月 4日 00:02
コメントを掲示板的に使ってね。

Index of all entries

Home

Return to page top